kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaSekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestieSekolah Tinggi Ilmu Hukum Sumpah PemudaBalai Karantina Hewan Ikan dan Tumbuhan DIYAloha4daloha4daloha4daloha4dbimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokiKiyo4dkiyo4dkiyo4danalisis digital mahjong ways dalam perubahan kebiasaan komunitas moderngates of olympus dikaitkan dengan fenomena interaksi virtual remajapenelitian perilaku digital sweet bonanza mulai menarik perhatian komunitasmahjong ways disebut membentuk pola hiburan modern generasi digitalkajian interaktif gates of gatot kaca dalam aktivitas virtual malamanalisis komunitas online terhadap popularitas starlight princess modernpenelitian virtual sugar rush membuka tren hiburan interaktif barumahjong ways mulai dibahas dalam kajian perubahan pola bermaingates of olympus memunculkan fenomena baru dalam komunitas digitalsurvey pergerakan digital starlight princess menarik banyak perhatianritme digital membaca sistempola interaktif profit stabilstrategi data realtime moderntiming interaktif bonus cepatperubahan algoritma pengguna penasaraneksperimen digital profit konsistensimulasi data ritme prediktifscatter acak potensi profitritme interaktif banyak ketagihanpola visual mudah dipahamistrategi data dinamis momentum simbolalgoritma pg soft ritme adaptifanalisis data permainan peluang stabilmembaca pola harian timing presisipengelolaan timing harian pola terarahpragmatic play teknologi adaptif 18 juta ringkasan data interaktif momentumritme bermain modern peluang presisirng modern ritme permainan harianstrategi adaptif putaran terukur 18 jutaevaluasi pola momentum hasil harian stabiljam bermain terbaik peluang tinggikonfigurasi adaptif matematikpergeseran pola multiplier adaptifpergeseran pola sistem adaptifperubahan ritme starlight digitalpola scatter hitam konsistenpola terbaru hari ini stabil efektifritme observasi permainan presisisistem adaptif ritme dinamisanalisis ritme tersembunyi untuk optimalisasianalisis simbol hitam momentum profitmetode menjelang pildun berkelanjutanpembacaan data detail kemenangan beruntunpendekatan santai profit stabil pemulapengaruh durasi bermain terhadap profitstrategi bermain menjelang piala duniastrategi dan perhitungan disiplin konsistenstrategi parlay terukur optimalisasi hasilstrategi rtp stabil pengelolaan wakturitme putaran pengguna aktifdata interaktif arah digitaltiming malam komunitas digitalpola aktivitas kebiasaan barutiming interaktif tren konsistenwaktu ritme lebih stabilpenyesuaian ritme pengguna aktifkomunitas pendekatan hasil terukurtiming putaran mengalami perubahandata interaktif mulai dibahasanalisis mingguan pola permainan konsistenpanduan memahami pola ritme bermainpengaruh waktu bermain pola strategispola bermain ahli untuk pemulapola waktu bermain untuk pemulatren permainan modern adaptif mudahkorelasi sesi bermain dan performa pemainpola berpikir strategis pengambilan keputusanstrategi efisien untuk stabilitas permainanperubahan pola strategi jangka panjanganalisis harian ritme digitalbonus beruntun tengah malamrealtime perubahan pola terarahwild berantai ritme konsistenrealtime aktivitas lebih tinggistatistik ritme bonus adaptifscatter hitam momentum harianbonus interaksi lebih tinggikuantitatif freespin strategi favoritmatematis ritme lebih dinamisaktivitas bermain dan performa hariananalisis struktur pola tersembunyievolusi strategi bermain pemula berpengalamanpanduan metode bermain terarahpanduan pola permainan ritme stabilpanduan waktu bermain stabilpembaruan pola permainan panduan sistempola berpikir terstruktur stabilitas kontrolstrategi adaptif perubahan mekanismestrategi adaptif perubahan sistemmulai dihubungkan lagi sugar rush dengan perubahan atmosfer komunitas onlineanalisis psikoreaktif mahjong ways dalam fenomena hiburan interaktif moderngates of olympus memperlihatkan dinamika acak yang mengundang perhatiansweet bonanza mulai dibahas dalam kajian perilaku virtual adaptifmahjong ways menjadi fenomena baru dalam observasi komunitas digital aktifanimasi multidimensi sugar rush pada tren hiburan virtual anak mudapower of thor memunculkan resonansi baru dalam dunia interaktifstarlight princess disebut membawa pergeseran digital yang tidak terduga kajian kompleksitas mahjong ways membuka diskusi baru dunia virtualmenjadi objek observasi mahjong ways dalam tren digital nonlineartransisi kecil ubah peluang menangmembaca pola adaptif efisienrotasi terukur rtp menanganalisis sistematis kemenangan terukurtekanan rendah optimal putaran gratismengikuti tren peluang profit stabilsinyal strategi terarahwaktu tepat jadi untungmemahami mekanisme putaran terukurfrekuensi main profit harianmulai dihubungkan lagi sugar rush dengan perubahan atmosfer komunitas onlineanalisis psikoreaktif mahjong ways dalam fenomena hiburan interaktif moderngates of olympus memperlihatkan dinamika acak yang mengundang perhatiansweet bonanza mulai dibahas dalam kajian perilaku virtual adaptifmahjong ways menjadi fenomena baru dalam observasi komunitas digital aktifanimasi multidimensi sugar rush pada tren hiburan virtual anak mudapower of thor memunculkan resonansi baru dalam dunia interaktifstarlight princess disebut membawa pergeseran digital yang tidak terdugakajian kompleksitas mahjong ways membuka diskusi baru dunia virtualmenjadi objek observasi mahjong ways dalam tren digital nonlinearstruktur rtp modern strategi presisitiming scatter pengguna digital hariandata rtp akurat hasil terukurdiversifikasi nominal pemain digitalevaluasi platform digital strategi amanpola permainan adaptifritme strategi putaran cepatrtp live sistem adaptif observasi stabilserver digital momentum permainan terarahstrategi analisis return 38 juta

Cerita Rakyat & Dongeng Sulbar Mandar

Kamis, 06 Agustus 2020 | 13:20

Kisah Samba Paria/ Sumber: Suyono Suyatno,2016

Pada zaman dahulu di pesisir Mandar, berdiri sebuah kerajaan yang kaya raya karena hasil bumi yang melimpah. Kerajaan itu dipimpin oleh seorang raja yang zalim dan sewenang-wenang. Sehingga kekayaan alam tersebut hanya melimpah kepadanya serta kerabat sang raja. Sementara masyarakatnya makin hari semakin terpuruk karena hidup miskin. Mereka tak bisa menikmati hasil buminya lantaran didera pajak yang tinggi oleh sang raja.

Kebengisan sang raja semakin lengkap sebab dia juga dikenal suka mengambil paksa perempuan muda untuk dijadikan sebagai permaisuri. Padahal dia telah memiliki tiga belas permaisuri. Akibatnya gadis-gadis lebih banyak mengurung diri di dalam rumah, takut suatu saat diculik oleh sang raja.

Rakyat yang jenuh dengan kezaliman raja berusaha melakukan perlawanan. Namun, semua itu sia-sia. Sang raja dikenal sakti. Ia juga dikelilingi prajurit-prajurit yang tangkas dan langsung berhasil menggulung setiap upaya pemberontakan. Akhirnya banyak masyarakat yang lari menggunakan perahu dari kerajaan tersebut.

Hobi sang raja yang zalim itu adalah berburu. Pada setiap waktu senggangnya, raja berburu diiringi beberapa anjing pemburu yang terlatih dan pasukan pengawal.

Suatu malam sang raja bermimpi menemukan bunga yang harum semerbak di hutan beantara. Setelah terbangun sang raja tidak dapat mengingat letak hutan tersebut. Karena penasaran, dia memanggil peramal keesokan harinya.

“Apakah isyarat mimpiku, Paman?” kata sang raja.  “Itu artinya Paduka Raja akan mendapatkan permaisuri yang cantik baru di rimba belantara,” kata sang peramal. Sang raja lantas semakin penasaran. Namun si peramal mengingatkan adanya mara bahaya bila mempersunting gadis tersebut. “Ia mengandung tuba yang berguna sebagai senjata yang akan selalu melindungi dirinya.” Mendengar hal tersebut sang raja hanya menjawab, “Ah, bicaramu bertele-tele!” Sejak saat itu sang raja makin rajin berburu.

***

Nun jauh di tengah hutan, sebuah rumah panggung berdiri di antara semak belukar. Keberadaan rumah tersebut hampir tak terlihat lantaran tertutupi pepohonan yang lebat. Tanaman peria juga menjalari tiang, tangga, dan atap rumah sehingga sekilas seperti pepohonan.

Dua kakak beradik yang telah yatim piatu tinggal di rumah panggung itu. Yang sulung adalah seorang gadis berusia enam belas tahun, namanya Samba. Ia kerap dipanggil Samba Paria. Sedangkan si adik adalah seorang laki-laki berusia sepuluh tahun.

Mereka terkucilkan dari peradaban karena orang tuanya adalah salah satu warga yang pernah berusaha melawan sang raja yang zalim tersebut. Namun kedua orang tuanya itu terbunuh oleh prajurit sang raja. Harta mereka pun habis dirampas.

Suatu siang Samba Paria bersama adiknya sedang asyik menyantap makanan yang terbuat dari ubi talas di rumah panggungnya. Namun sang adik tak sengaja menjatuhkan ubi talas tersebut di sela-sela lantai rumah panggungnya. Hingga akhirnya terjatuh ke tanah.

Rupanya ubi talas itu ditemukan oleh anjing pemburu sang raja zalim. Kebetulan rombongan raja sedang berburu di hutan itu. Anjing tersebut kemudian membawa ubi tersebut ke raja. Sehingga memerintahkan prajuritnya untuk mencari asal ubi talas tersebut.

BACA JUGA:
CERITA RAKYAT: Paummisang, Kakek Pemakan Tebu dari Tinambung
CERITA RAKYAT: To Dilaling, Anak Raja yang Terbuang

Dengan dituntun anjing, rombongan sang raja akhirnya menemukan rumah Samba Paria. Saat tuan rumah membuka pintu, betapa kagetnya sang raja melihat wajah Samba Paria yang cantik jelita. Ia langsung menaruh hati kepadanya. “Jangan-jangan gadis ini yang dibilang sang peramal sebagai calon permaisuriku?” gumam sang raja di dalam hati. “Apa pun caranya, aku harus mendapatkannya!” katanya berbisik sambil memikirkan siasat untuk menculik sang gadis.

Sementara Samba Paria gugup lantaran berhadapan dengan sang raja. Apalagi dia tak punya apapun yang bakal dihidangkan. Bahkan air pun baru saja habis. Tanpa pikir panjang dia lantas menyuruh sang adik untuk mengambil air di sungai. Akal bulus sang raja zalim pun muncul, dengan cekatan dia melubangi tempayan yang bakal digunakan si adik menampung air. Sehingga mendapat kesempatan lebih banyak untuk menculik Samba.

Setelah sang adik pergi, sang raja langsung menjalankan aksinya. “Ampun, Paduka! Jangan bawa hamba! Kasihan adik hamba sendiri di sini,” kata Samba Paria mengiba. “Ah, biar saja dia dimakan binatang buas di sini!” jawab sang raja dengan culas.

Samba Paria adalah gadis yang cerdas, ia pun mengajukan permintaan kepada sang raja untuk membawa beberapa helai daun peria. “Hamba sangat suka makan sayur daun peria,” kata Samba. Raja pun memenuhi permintaan tersebut. Namun, diam-diam, Samba menjatuhkan helai demi helai daun paria tersebut di perjalanan menuju ke Istana. Hingga menimbulkan jejak yang nantinya bisa diikuti sang adik.

Benar saja, sang adik yang tidak menemukan Samba di rumah langsung ke istana dengan modal helai daun pare tersebut. Ia pun menemui sang raja dan memohon dipertemukan dengan Samba. Namun sang raja menolak dan memilih meyekap Samba di kamar istana.

Dengan kecewa si adik pun berpamitan untuk pulang. Namun dia menitipkan sebatang pohon kelor untuk di tanam di halaman Istana. “Bilang ke Samba, jika batang kelor ini layu berarti saya sedang sakit keras. Jika mati, berarti saya juga sudah mati,” katanya lalu bergegas pergi.

Walaupun tanah di halaman istana subur, pohon kelor yang ditanam adik Samba semakin hari semakin layu. Samba yang melihat hal itu menduga sang adik menderita sakit. Ia segera mencari cara agar bisa melarikan diri untuk menemui sang adik.

Kesempatan tersebut datang setelah sang raja pergi berburu. Saat mandi bersama dayang-dayang di sungai yang tidak jauh dari istana, ia menjatuhkan cincin pemberian sang raja ke dalam air. Samba akhirnya berhasil kabur saat para dayang-dayang sibuk mencari cincin tersebut.

Sesampai di rumahnya, benar saja Samba Paria mendapati adiknya tergolek lemas. “Adik kira setelah jadi permaisuri raja, Kakak melupakanku,” kata si Adik terbata-bata. “Jangan pernah berpikir begitu, Adikku,” kata Samba Paria sambil memeluk adiknya penuh sayang. “Saya tidak sudi jadi permaisurinya!”

Akhirnya, sang adik pun perlahan-lahan pulih. Namun kebahagiaan tak sepenuhnya dirasakan Samba, sebab dia yakin sang raja yang zalim bakal menyusulnya. Ia pun berpikir keras mencari cara melawan sang raja. Samba lalu ke dapur mengumpulkan biji cabai rawit, merica, dan daun kelor sebanyak-banyaknya. Lalu dicampur dengan air dan abu dapur. Racikan tersebut lantas di simpan di ruang tamu.

Beberapa hari kemudian, sang raja yang bengis itu benar-benar datang mencari Samba. Tanpa banyak bicara, dia langsung mendobrak pintu rumah. Samba yang sudah bersiap di dalam rumah langsung menyiram sang raja dengan racikan cabainya tersebut. Racikan itu tepat mengenai mata sang raja.

Raja pun langsung menjerit menahan rasa perih sambil mengusap-usap kedua matanya. Tanpa disadari tiba-tiba kakinya terpeleset dan akhirnya dia jatuh terjungkal  ke tanah. Raja yang zalim itu pun tewas seketika karena tulang lehernya patah terpental batu besar yang berada di bawah tangga rumah Samba Paria.

Kabar kematian sang raja yang zalim itu dengan cepat menyebar ke seluruh negeri. Hampir semua orang mengelu-elukan Samba sebagai pahlawan yang membebaskan mereka dari raja yang zalim. Mereka juga kagum lantaran akhirnya ada yang berhasil membunuh sang raja setelah banyak jawara yang tewas lantaran gagal membunuhnya.

Sehingga akhirnya muncul keinginan masyarakat untuk mengangkat Samba Paria menjadi ratu, menggantikan posisi si raja zalim. Namun Samba ternyata tidak tertarik memimpin kerajaan. “Gemerlap istana tidak akan pernah menyilaukan hatiku. Aku hanya ingin hidup damai bersama adikku di rumah warisan orang tua kami.”

TRI S
Disunting dari buku Cerita Rakyat Sulawesi Barat Samba Paria yang ditulis oleh Suyono Suyatno pada 2016.



Komentar Untuk Berita Ini (0)

Posting komentar

Nama
Lokasi
Email
URL
Komentar
  captcha contact us
Silakan masukkan kode diatas