Sudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega OtomotifJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaSekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestieSekolah Tinggi Ilmu Hukum Sumpah PemudaBalai Karantina Hewan Ikan dan Tumbuhan DIYAloha4daloha4daloha4daloha4dbimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokiKiyo4dkiyo4dkiyo4dstrategi integrasi sistem lebih efisienstudi cara baru menang akuratterobosan teknologi algoritma pemetaanalgoritma meningkatkan kinerja profitanalisis performa digital rencana profitcara baru analisis permainan era digitalinovasi rng engine akurasiirama pola sesi main dinamis menarikprediksi profit update rtp komunitasstrategi frame animasi visual hidup dinamisdata live perilaku pemain berubahlonjakan aktivitas game data live berubahmemahami rtp volatilitas analisis sederhanaperubahan sistem pola permainan datapola perspektif datapola singkat menarik studi ilmiahpola tersembunyi konsistensi analisis statistikrng tidak stabil pola bergeservisual game persepsi return digitalalgoritma modern grid acak pola tersembunyifenomena statistik hadiah besarkemenangan besar analisis datamomentum kemenangan tinggipemain temukan cara membaca sikluspenelitian data rahasia frekuensipola kemenangan digital terbacarahasia pola permainan digitaltrik membaca perubahan polaalgoritma permainan digital picu kemenanganstudi terbaru pola acak sistem permainananalisis modern alur game mendalamcara mengembangkan insting bermain berdasarkancara menggabungkan analisis pola dancara mengidentifikasi siklus permainan onlinepola dinamis dan strategi cepat strategi berbasis data untuk membacastrategi memanfaatkan perubahan game digitalstrategi variasi permainan digital optimalteknik observasi ungkap peluangteknik prediksi sederhana membaca peluanganalisis perilaku digital target akuratdinamika komunitas pemain 25 jutamembaca perilaku strategi target tepatmesin penyeimbang sistem dinamisobservasi perilaku trafik onlinepola rtp teknologi modern cara baca gamepola tersembunyi eksperimen data modernriset digital pola komunitasstrategi analisis harian hasil konsistenteknik rahasia winrate tinggi hasil konsistenanalisis waktu bermain game digitalcara memanfaatkan insight permainancara membaca perubahan pola gamecara menggunakan data permainan untukpendekatan cerdas memahami ritme permainanpendekatan pola interaktif meningkatkan konsistensipola tersembunyi sering diabaikan pemainstrategi adaptif membaca momentum menangstrategi dinamis permainan digital stabilteknik analisis game digital efektifbanyak orang mulai mengubah pendekatan secara bertahapfakta baru membuka pemahaman yang lebih dalampola lama terlihat tidak relevan lagi sekarangcara berfikir baru mulai terbentuk secara alamibanyak kesalahan lama mulai terungkap perlahanperubahan kecil mulai terlihat lebih signifikanpemahaman lama mulai bergeser tanpa disadaribanyak hal yang dulu diyakini kini diragukanperubahan besar dimulai dari kesadaran kecilcara baru mulai menggantikan pola lama perlahananalisis pembaruan pola permainan performalaporan mingguan rtp pemain baruadaptasi strategi bermain sistem permainanpengaruh waktu bermain terhadap ritmestrategi terstruktur untuk peluang menangmetode efisien pengembangan modal optimalperan momentum dalam pola kemenangananalisis keberhasilan permainan komunitasmodel bermain terarah jangka panjanganalisis grafik tahunan performamodel kuantitatif untuk determinan performasintesis heuristik dan faktor prediktifintervensi perilaku adaptif untuk keberhasilanobservasi longitudinal untuk stabilitas dinamikaevaluasi iterasi mekanisme hasilanalisis temporalitas bermain dan outcomestrategi kognitif dan manajemen risikoanalisis komunitas untuk pola keputusanestimasi frekuensi bonus dan imbal hasilanalisis gaya bermain santai menguntungkananalisis statistik pola tersembunyianalisis waktu bermainhasil permainan pola ritme tersembunyimetode statistik hindari kerugianmodel analitik modern trensimulasi algoritma pola hadiahsimulasi sistem fluktuasi hasilsistem mengubah cara hasilteknik adaptif hasil lebih stabilteknik pola hasil permainan stabil terukurformulasi parameter pola untuk strategimetode analitis teknik awal bermainkonsistensi dan ketahanan mentalstudi naratif peluang ekonomi malampendekatan makro untuk kurangi risikoteknik pembacaan pola untuk pemulakeberuntungan dari kebiasaan sederhana kerjastrategi modal minim konsisten terstrukturrtp kunci peluang pemain baru evaluasi data rtp sebelum perubahan sistemtrik rahasia menang besarcara cerdas analisis akuratcara terbaik keuntungan gandaoptimalkan peluang hari inisensasi kemenangan analisis akuratrahasia sukses kelola modalteknik baca pergerakan sistemteknik profesional hasil terbuktilangkah mudah keuntungan maksimalteknik profesional kemenangan besarmembaca pola permainan digital analisis data akuratinsight pola ekosistem digital globalpemetaan visual proses informasi otaktren lama game digital muncul kembalistrategi rtp live harian kemenangan 30 jutamenghitung peluang free spin akuratanalisis statistik pola permainan terukurmembaca tren permainan hasil puluhan jutapendekatan kalkulus pola sistematisanalisis visual timing pola tersembunyistrategi pemain bertahan meja tidak stabilstrategi trik kemenangan 38 juta konsistenteknik terbaru profit 28 juta efektif atau tidaktempo putaran besar strategi tepatanalisis pola terkini kemenangan 50 jutacara membaca pola rtp live akurat hari inimanajemen modal analisa rtp terukur pemainmemahami pola putaran otomatis hasil maksimalmembaca sebaran hasil besar digitalrahasia simbol berantai lonjakan hasil besaranalisis pola timing bermaincara membaca tren tersembunyi dalamcara mengelola timing bermain sweetcara mengembangkan pola pikir analitiscara mengidentifikasi momen krusial gamestrategi adaptif fluktuasi permainan digitalstrategi dinamis mengoptimalkan peluangstrategi responsif dalam mengikuti perubahanteknik memahami siklus permainanteknik membaca intensitas permainancara memahami variasi hasil gamecara menyusun strategi game terbarupanduan membaca arah data ringanstrategi fleksibel permainan digital modernstrategi membaca arah permainan digitalstrategi menentukan momentum gamestrategi mengikuti ritme permainanstrategi observasi menyesuaikan diri gameteknik mengamati pola berulang konsistensiteknik mengamati tren permainan efisienkajian metodologis teknik bermain efisienmetrik rtp performa permainan stabilpanduan pemula pola terarahperkembangan sistem real time interaktifprediktif analitik inovasi ilusi kontrolstrategi operasional interval aktivitasstrategi tempo putaran real time arah jelastransformasi teknologi ekosistem casino moderngejala visual tidak konsisten 15 jutagelombang baru hiburan digital strategi luasanalisis data mingguan konsistenpemahaman pola harian untuk pengendalianidentifikasi waktu bermain pemain berpengalamanpengaruh gaya ahli pada pemulapola waktu awal pemain barutren permainan dengan mekanisme sederhanakorelasi pembagian sesi stabilitas performaanalisis pola pikir strategi terukurmodal terbatas untuk efisiensi dan keamananperubahan pola digital jangka panjangproses pembelajaran pemula memahami poladampak edukasi admin terhadap pemahamanhiburan digital dan perubahan psikologispengaruh pengalaman bermain digitalklarifikasi konsep pembacaan sistem datapendekatan sistematis menjaga stabilitas permainan dominasi gaya bermain dan stabilitasanalisis pola permainan komunitas penggunaidentifikasi periode bermain konsistenadaptasi pemain terhadap irama digitalcara memahami pola dinamis gamecara membaca sinyal perubahan ritmecara mengasah kepekaan terhadap perubahancara menggabungkan insting dan datapendekatan data sederhana menangkap peluangstrategi adaptasi cepat game digitalstrategi membaca perubahan pola modernstrategi membaca pola bertahap optimalteknik analisis pergerakan sistem gameteknik menentukan waktu terbaik bermain

Cerita Rakyat & Dongeng Sulbar Mandar

Kamis, 02 Juli 2020 | 14:33

Gambar I Karake

DAHULU kala Kerajaan Balanipa, Mandar, Sulawesi Barat tengah dilanda petaka. Kerajaan ini diserang oleh Kerajaan Gowa dengan jumlah pasukan yang besar. Sementara Balanipa hanya memiliki sedikit pasukan. Kala itu Balanipa hanyalah kerajaan kecil yang selama ini hidup dengan damai.

Raja (Mara’dia) Balanipa lantas memutuskan melakukan sayembara agar para pemuda bersedia menjadi prajurit. Kelak jika menang, mereka akan mendapatkan hadiah.

Pengumuman segera disebarkan ke seluruh pelosok negeri. Membuat semua pemuda tertarik untuk ikut ambil bagian. Termasuk di kalangan pemuda di suatu kampung, di lereng gunung. Di sana tinggal seorang laki-laki setengah baya yang cacat kakinya bernama I Karake’lette, yang dalam bahasa Mandar artinya si kaki rusak.

Dia juga ingin mengikuti sayembara. Para pemuda di sekitarnya lantas tertawa mengejek karena tidak mungkin lelaki tua yang cacat mengikuti sayembara. Para peserta sayembara adalah pemuda yang juga to barani (sebutan bagi pemberani di Mandar).

Mendengar ejekan tersebut, I Karake’lette diam saja. Namun tekadnya sudah bulat. Ia kemudian menyampaikan niatnya untuk ikut sayembara kepada punggawa Kerajaan Balanipa. Sayang, jawaban punggawa juga mengejek dan menyuruh dia pulang ke rumahnya. I Karake’lette pun pasrah dan kembali ke kampungnya dengan rasa kecewa.

Sayembara pun digelar. Dipilihlah pemuda-pemuda yang kuat, tangkas, dan gagah berani untuk memperkuat pasukan Balanipa. Mereka kemudian dilatih dengan berbagai keterampilan pedang dan strategi perang. Setelah mahir berperang, para pemuda lalu diberangkatkan ke Teluk Mandar tempat bala tentara Kerajaan Gowa akan mendarat. Bermacam-macam senjata seperti tombak, pedang, dan panah dijadikan bekal untuk berperang.

Akhirnya hari peperangan pun tiba. Tampak pasukan Kerajaan Gowa yang dipimpin oleh sang raja datang dari laut hendak merapat ke dermaga pelabuhan Mandar. Pasukan Balanipa segera bersiap. Tak mau tunggu lama, ketika pasukan Kerajaan Gowa mulai turun dari kapal, serentak pasukan Balanipa menyerang. Terjadilah pertempuran sengit. Mereka saling serang dengan senjata andalannya. Pasukan Balanipa bertempur dengan gagah berani. Pasukan Gowa juga begitu berhasrat untuk menguasai kerajaan Balanipa.

Sayang, jumlah pasukan yang jauh lebih banyak, lebih kuat, dan lebih terlatih, membuat Kerajaan Gowa menang. Sementara prajurit dari Balanipa mulai kocar-kacir. Banyak di antaranya yang gugur. Hingga pada akhirnya, Panglima Perang Kerajaan Balanipa memutuskan untuk mundur ke Kota Raja, tempat Kerajaan Balanipa. Adapun pasukan Kerajaan Gowa memilih beristirahat sejenak sebelum melanjutkan peperangan ke kota Raja Balanipa.

Panglima perang Balanipa lantas melaporkan kekalahannya kepada sang raja. Kegusaran pun tak bisa disembunyikan Raja Balanipa. Namun apa hendak dikata, pasukan yang telah dikumpulkan dalam sayembara banyak yang gugur. Tak banyak lagi pemuda yang bisa diandalkan untuk berperang. Bagaimana caranya untuk mengalahkan pasukan kerajaan Gowa kalau begini? Gumam sang raja. Namun dia tak menyerah. Lebih baik mati daripada menyerahkan tanah Mandar ke orang Gowa. Sang raja pun terus berusaha mencari strategi untuk mempertahankan kerajaannya.

Kondisi yang genting tersebut sampai ke telinga I Karake’lette, si orang tua yang cacat. Keinginan membela Kerajaan Balanipa yang sempat redup karena ditolak, kini kembali membara. Ia lantas menghadap ke Raja Balanipa. Namun seperti yang sebelumnya, I Karake’lette juga merasa bakal ditolak. Hal itu lantaran raja tertawa terbahak-bahak mendengar tekad I Karake’lette.

Namun tawa sang raja terhenti ketika melihat wajah I Karake’lette yang tanpa keraguan. Ia sangat bersungguh-sunggu ingin membantu raja Balanipa melawan Kerajaan Gowa yang perkasa. Sang raja lantas bertanya, apa yang diinginkan I Karake’lette jika menang melawan Raja Gowa? I Karake’lette hanya menggeleng. Dia hanya ingin menunjukkan bakti dan cintanya kepada tanah Balanipa.

Akhirnya Raja Balanipa setuju. Berangkatlah I Karake’lette ke Teluk Mandar untuk berperang. Dia lantas menyelinap ke atas kapal yang ditumpangi oleh Raja Gowa. Di sana para pemimpin kerajaan sedang berpesta pora merayakan kemenangan. Kondisi tersebut membuat mereka lengah, sehingga I Karake’lette berhasil mendekat ke singgasana Raja Gowa. Betapa kagetnya Raja Gowa melihat kehadiran I Karake’lette. Saat hendak ditangkap, I Karake’lette menantang si raja untuk berduel. Ia mengatakan jika Raja Gowa menang, seluruh isi kerajaan Balanipa akan diserahkan kepadanya. I Karake’lette berjanji mempertaruhkan nyawa pada janji tersebut. Namun, jika Raja Gowa kalah, harus segera angkat kaki dari wilayah Balanipa dan tidak boleh kembali lagi ke tanah Mandar.

Raja Gowa sangat marah mendengar tantangan tersebut. Dia lantas menerima tantangan itu. Di pikirannya lelaki cacat itu tak mungkin menang karena kondisinya. Si raja tak menyangka tantangan I Karake’lette berbeda. Ia mengeluarkan dua buah jeruk nipis dan sebilah keris dari sakunya. I Karake’lette mengatakan jika Raja Gowa dapat membelah dua jeruk nipis yang di lemparkannya, maka dia menjadi pemenang. Sebaliknya bila I Karake’lette yang berhasil membelah dua jeruk yang dilemparkan sang raja, I Karake’lette lah pemenang. Raja Gowa setuju dengan aturan main pertarungan itu.

Pertarungan pun dimulai, I Karake’lette yang duluan melemparkan jeruk nipis disambut ayunan keris Raja Gowa. Sayang, sabetan keris meleset. Sang raja lantas kaget karena tak mampu membelah jeruk tersebut. Dia semakin kaget lantaran kedua jeruk tersebut bisa terbelah dengan sabetan keris I Karake’lette. Karena kalah, Raja Gowa sangat marah. Dia lalu menyerang I Karake’lette. I Karake’lette menghindar dengan gesit. Dia berbalik menyerang sehingga Raja Gowa tertusuk oleh keris I Karake’lette dan tewas seketika.

Di tengah kebingungan pasukan Kerajaan Gowa lantaran kehilangan pemimpinnya, I Karake’lette segera keluar kapal dan kembali ke Kota Raja Balanipa. Sesampainya di sana, dia disambut meriah oleh rakyat Kerajaan Balanipa dan rajanya. Mereka berterima kasih karena telah menyelamatkan kerajaan. Sebagai hadiah Raja Balanipa mengangkat I Karake’lette menjadi punggawa kerajaan dan memberikan sebidang tanah yang luas untuk I Karake’lette dan anak cucunya. Sementara pasukan Kerajaan Gowa segera angkat kaki dari Teluk Mandar.

TRI S

Sumber:
Kisah ini disunting dari kebudayaan.kemdikbud.go.id & musdalifahyasin.wordpress.com

Catatan:
Kisah ini berasal dari dongeng yang dituturkan orang tua di Mandar, Sulawesi Barat. Tujuan publikasi untuk kelestarian cerita rakyat Sulawesi Barat.

 



Komentar Untuk Berita Ini (0)

Posting komentar

Nama
Lokasi
Email
URL
Komentar
  captcha contact us
Silakan masukkan kode diatas